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软件项目鱼骨图怎么画(学习软件项目鱼骨图的画法)

软件项目鱼骨图是一种分析问题与解决问题的工具,在软件开发项目管理中非常重要。通过画出鱼骨图,我们可以清晰地展示出问题的来源,并根据问题的来源来查找解决问题的方法。在软件开发项目中,许多相关的因素或者环节因素会影响项目的进展与质量,因此学习鱼骨图的画法将有助于更好地理解和掌握软件项目管理。

1.明确问题

在画鱼骨图之前,你需要先将问题与目标明确。问题可能是一个过程问题,也可能是一个结果问题,因此将问题与目标清晰地写下,可以帮助你更好地理解问题所在。

2.画出中心框

中心框是鱼骨图的核心,因为它概括了问题与目标,也是鱼骨图存在的目的所在。中心框应该摆在整个图表的中央,让所有的四肢都从中心框连结而来。

3.绘制四肢

四肢是鱼骨图的四个基本方向,代表了问题来源的不同方面。例如,在软件开发项目中,四肢的分别代表了人员、工具、材料和方法。每一肢的连接点应该连接到中心框,形成等分的角度。

4.在四肢上绘制分支

鱼骨图的具体分支应该根据问题来源确定。例如,在软件项目管理中,分支可以以人员扮演的角色,技能、工作环境、培训等方面展开分析。在分支上,可以加入调查结果、研究报告、内部文件等,以便更准确地找到问题的根源。

5.合理排版,添加图例

在梳理出大量的问题来源、原因和影响后,你需要按照一定的逻辑进行排版和编号,并加上相应的符号和图例,以便于他人更好地理解鱼骨图。可以在横向或纵向上添加箭头以及具体描述,帮助读者理解各个分支的含义。

6.核心问题

最后,你需要总结出鱼骨图的核心问题,并根据这些核心问题进行改进措施的制定。这些措施可以是针对人员、技术、流程等方面进行的改进,帮助你解决软件项目中遇到的问题。

以上就是软件项目鱼骨图的画法,希望对你在软件开发项目管理中有所帮助。

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